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原文:
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1. 作用:对象消亡时,自动被调用,用来释放对象占用的空间
2.特点: (1) 名字与类名相同 (2) 在前面需要加上"~" (3) 无参数,无返回值 (4) 一个类最多只有一个析构函数 (5) 不显示定义析构函数会调用缺省析构函数代码:
class Test{ int id;public: Test(int i) { id = i; } ~Test() { cout<<"ID: "<<<" destruction function is invoked!"<
分析:
在main函数中创建了t0,t1,t2,t3几个对象,这里先说一下C++创建对象的三种不同方式:
1、Test p1(1); //栈中分配内存
2、Test p2 = Test(2); //栈中分配内存,跟方法1相同,是方法1的完整模式
3、Test *p3 = new Test(3); //堆中分配内存
方法1、2中都是在栈中分配内存,在栈中内存由系统自动的去分配和释放,而使用new创建的指针对象是在堆中分配内存,当不需要该对象时,需要我们手动的去释放,否则会造成内存泄漏。
在上述程序中,t0和t1都是栈中的对象,在程序结束时由系统来释放,因此出现在“----End of Main”之后。
t2,t3是new出来的堆中对象,所以需要手动的delete释放,因此出现在最前面。
另外有一点发现,就是栈中对象的释放顺序,是后定义的先释放,经过几次验证也如此,我想这恰好应征了栈的后进先出的特征。
代码:
class Test{ int id;public: Test(int i) { id = i; } ~Test() { cout<<"ID: "<<<" destruction function is invoked!"<
分析过程都在代码2的注释中。
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